home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CyberNet - Ultimate Game Pack / Cybernet - Ultimate Game Pack.iso / skunny / manual.en < prev    next >
Text File  |  1995-10-04  |  55KB  |  1,272 lines

  1.                        "SKUNNY" DOCUMENTATION
  2.                        =======================
  3.  
  4. This manual is divided into seven chapters:
  5.  
  6.  1 - Requirements;
  7.  2 - Installation and configuration;
  8.  3 - Playing the game;
  9.  4 - Editing the game;
  10.  5 - Key assignments;
  11.  6 - List of hints and tips.
  12.  7 - Troubleshooting
  13.  
  14.  
  15. Chapter 1 - Requirements
  16. ------------------------
  17.  
  18. To run this game, we recommend a 486+ computer with 8 MB of memory, a sound
  19. card and a mouse. You can also use a joystick if you have one.
  20.  
  21. Chapter 2 - Installation and configuration
  22. ------------------------------------------
  23.  
  24. In this chapter we will describe the procedure to install the game and to
  25. configure your sound card, the game controller, and other aspects of the game.
  26.  
  27. 2.1 Installation
  28.  
  29. To start the installation of the game insert the CD-ROM in the drive, change
  30. the current drive to the CD-ROM drive and type INSTALL. If you are installing
  31. from floppy disks, insert the first disk in drive A and type:
  32.  
  33.  - A:        <Enter>
  34.  - INSTALL   <Enter>
  35.  
  36. If you have downloaded the demo version from an on-line service, please unzip
  37. the file in a temporary directory and type INSTALL:
  38.  
  39.  - MD \TEMP                <Enter>
  40.  - CD \TEMP                <Enter>
  41.  - PKUNZIP SKUNNY.ZIP      <Enter>
  42.  - INSTALL                 <Enter>
  43.  
  44. Notes: - To install the full game, you will need approximately 30 MB
  45.          of disk space (9 MB for the demo version).
  46.        - Use the cursor keys (<Up> and <Down>) to move the selection
  47.          bar and press <Enter> to select an option or <Esc> to return
  48.          to the previous menu.
  49.  
  50. If you are running from CD-ROM, you may choose between "Minimal Installation"
  51. and "Full Installation". "The  Minimal Installation" will install only the
  52. necessary files to your hard disk and will keep the other files on
  53. the CD-ROM. However, this option will cause the game to load MUCH slower and we
  54. strongly recommend you choose the  FULL installation .
  55.  
  56. If you are not running from CD-ROM, the only option will be "Installation".
  57.  
  58. The program will then ask you the destination path for the game (the default
  59. value is  C:\SKUNNY) and will then start the installation.
  60.  
  61. When the installation is completed, you should see the message "Installation
  62. was successful". You can then exit the INSTALL program.
  63.  
  64. 2.2 Configuration
  65.  
  66. After the installation is completed, you must run the SETUP program to select
  67. the language, the sound card and the controller (joystick or keyboard). If
  68. you decide to play with the keyboard, you will be allowed to specify which
  69. keys you prefer. To start the SETUP program, type:
  70.  
  71.  - Setup   <enter>
  72.  
  73. When the program starts, it will ask you to select the language and will then
  74. display the main menu:
  75.  
  76.  - Select Sound Card;
  77.  - Select Controller;
  78.  - Customize Controller;
  79.  - Test Sound Card;
  80.  - Display Configuration;
  81.  - Save and Exit;
  82.  - Exit without saving.
  83.  
  84. Notes:  - Use the cursor keys (Up and Down) to move the selection bar and
  85.           type <Enter> to select an option and <Esc> to return to the
  86.           previous menu.
  87.         - The SETUP program will allow you to define the parameters of
  88.           the sound card and the Controller (Joystick or Keyboard) and to
  89.           test these devices. If they don't work properly in the SETUP
  90.           they will not work in the game!
  91.  
  92. 2.2.1 Select Sound Card
  93.  
  94. You must select one sound card in the list (choose the option NONE if you have
  95. no sound card). The program will then ask you the parameters of your sound card.
  96. If it is properly installed, all the options proposed by default are the
  97. parameters of your sound card.
  98.  
  99. Notes: - Please note that this program and the game will not work properly
  100.          if the drivers of the sound card are not installed. To install
  101.          these drivers, please consult your sound card manual.
  102.        - Selecting the wrong parameters may cause your computer to crash.
  103.          You will then have to restart the computer and run the SETUP
  104.          program again to choose the correct parameters.
  105.  
  106. Once you have selected the parameters of your sound card, please select the
  107. option "Test sound card".
  108.  
  109. 2.2.2 Select Controller
  110.  
  111. This option will allow you to configure the game for keyboard or Joystick (the
  112. default value is Keyboard). Once this option is defined, please select the
  113. option "Customize Controller" if you want to change the settings of the
  114. controller.
  115.  
  116. 2.2.3 Customize Controller
  117.  
  118. If you have chosen to use the joystick, you can test it or calibrate it and
  119. make sure all the buttons are working properly. If the option "Auto-
  120. Calibration" does not work, we recommend choosing the option "Manual
  121. Calibration".
  122.  
  123. If you have selected the keyboard, you can choose the keys you want to use in
  124. the game (To see the default values, please choose the option "Display
  125. Configuration" from the main menu). The default value for each function
  126. (Jump, move, etc.) will be displayed when you select this option and you can
  127. press the new key or <Enter> to keep the default value or <Esc> to abort
  128. customization.
  129.  
  130. 2.2.4 Test sound card
  131.  
  132. Choose this option to test your sound card. The music AND the sound effects
  133. should be working properly. If you can not hear the sound effects, there are
  134. two probable causes:
  135.  
  136.  - You have chosen the wrong parameters when Selecting the sound card.
  137.    Please re-select the first option from the menu.
  138.  - You will probably need to install the drivers of your sound card.
  139.    Please refer to your sound card manual for further information.
  140.  
  141. 2.2.5 Display Configuration
  142.  
  143. This option will display the current configuration. It will be saved on disk
  144. and used in the game if you select the next option "Save and Exit".
  145.  
  146. 2.2.6 Save and Exit
  147.  
  148. Save the current configuration for use in the game and exit the SETUP program.
  149.  
  150. 2.2.7 Exit without saving
  151.  
  152. Quit the SETUP program without saving the changes. The configuration will not
  153. be altered.
  154.  
  155.  
  156. Chapter 3 - Playing the game
  157. ----------------------------
  158. To start the game, just move to the directory you have chosen in the INSTALL
  159. program (C:\SKUNNY by default) and then type SKUNNY:
  160.  
  161.  -   CD \SKUNNY      <Enter>       (or CD \NAME where "NAME" is the
  162.                                    name of the directory you chose during
  163.                                    installation).
  164.  -   SKUNNY          <Enter>
  165.  
  166. The game will display the main menu. If you don't touch anything, the demo will
  167. start automatically. The demo will show many options within the game and give
  168. you some helpful tips on how to play. Press any key to bring back the menu.
  169.  
  170. Note:   When the menu is displayed, use the cursor keys (<Up> and <Down>) to
  171.         move the selection bar and type <Enter> to select an option and
  172.         <Esc> to return to the previous menu.
  173.  
  174. Now let's have a look at all the options of the menu:
  175.  
  176.  - Let's play;
  177.  - Story;
  178.  - Parameters;
  179.  - How to order/ Information;
  180.  - World Manager;
  181.  - Instructions;
  182.  - Exit game.
  183.  
  184. Note:   This game allows you to create your own levels or to install levels
  185.         created by others!! To fully understand these options, we recommend
  186.         that you read section "3.5 World Manager" and the next chapter
  187.         "Editing the game". The level editor integrated with the game is the
  188.         one that has been used by Magic Touch level designers to create ALL
  189.         the levels of  SKUNNY. It is a very powerful tool that will allow you
  190.         to create professional quality levels with exciting 3D rendered
  191.         animations in just a few hours.
  192.  
  193. 3.1 Let's play
  194.  
  195. To start the game, move the cursor to the "LET'S PLAY" option and press <Enter>.
  196. The game will then display the "world selection map".
  197.  
  198. 3.1.1 World selection map
  199.  
  200. By using the <left> and <right> keys you can move from one icon to another. If
  201. there are more than six worlds installed, you can use the <Page Down> or
  202. <Page Up> keys to change page. The number of the current page is displayed at
  203. the bottom of the screen.
  204.  
  205. To select a world, press <Enter>. The game will then display the LEVEL
  206. SELECTION MAP.
  207.  
  208. Notes:  - If you want to go back to the main menu, just press the <Esc>
  209.           key.
  210.         - In the full version of the game, there are seven worlds installed:
  211.  
  212.            - Pirate's Gold;
  213.            - Desert Oasis;
  214.            - Oriental Fortunes;
  215.            - Enchanted Castle;
  216.            - Egyptian Artifacts;
  217.            - Arctic Caverns;
  218.            - Tutorial world.
  219.  
  220. In the demo version, only three levels of  Pirate's Gold  and the Tutorial
  221. world  are installed.
  222.  
  223. 3.1.2 Level selection map
  224.  
  225. In the tutorial world you can go into any level, just use the <Left> and
  226. <Right> keys and press <Enter> to choose a level. In the other worlds, you
  227. will  only be able to play level l. Once you have completed level one,
  228. you will then be allowed to play level 2 (or again level 1 to get a better
  229. score), etc. You can only play a level in a world if you have completed the
  230. previous level.
  231.  
  232. On the top of the level map, the game displays the name of the current level,
  233. the highest score of this level and the percentage of  the level completed.
  234. Those values will only be updated if you get a better score than the
  235. previous high score when playing a level.
  236.  
  237. To get 100% in a level, you will need to find all the keys, coins, bonus
  238. levels, secret passages and the treasure. There is only one treasure per
  239. level but there are many coins, keys, secret passages and bonus levels.
  240.  
  241. Notes: - If you want to select another world, just press <Esc> and the
  242.          game will again display the WORLD SELECTION MAP.
  243.        - In the demo version, only the first three levels of Pirate's
  244.          Gold and all the levels of  Tutorial World are available.
  245.  
  246. 3.1.3 Playing the game
  247.  
  248. When in the level, you can move Skunny using the following keys (unless you
  249. have customized the keyboard using the SETUP program):
  250.  
  251.  - <Left Key>      Move Skunny Left;
  252.  - <Right key>     Move Skunny Right;
  253.  - <Down key>      Make Skunny duck and look down;
  254.  - <Up Key>        Make Skunny Look up;
  255.  - <Ctrl>          Make Skunny Jump;
  256.  - <Shift>         Make Skunny Run;
  257.  - <Alt>           Make Skunny's mine cart slow down (see  Pirate's gold
  258.                    level 2,  Tutorial World level 4, etc.).
  259.  
  260. Notes: - To exit the game at any time, press <Esc>.
  261.        - Before playing the game, we suggest that you let the demo run for a
  262.          few minutes. It will show you some interesting information and where
  263.          to go!
  264.  
  265. To complete the level, you must find the exit (green door marked "exit") but
  266. that door will only be open if you have collected at least 100 keys. If you
  267. collect 100 coins, you will receive an extra life. Sometimes it may be
  268. necessary to jump over the exit when it is opened so you can continue to search
  269. the level for additional bonuses and secret areas.
  270.  
  271. There are several secret bonus levels and plenty of secret passages and secret
  272. rooms. The  secret rooms will appear when a secret passage opens. If you find
  273. a secret bonus level, the game will display "bonus level". It is impossible to
  274. die in a bonus level (except in Mine Cart levels when hitting a wall), you can
  275. collect keys, coins, etc. and win plenty of points.
  276.  
  277. Note: If you cannot collect everything in a bonus level, exit it and enter the
  278.       level again.
  279.  
  280. 3.1.4 Organisation of the game panel (area at the top of the screen)
  281.  
  282. When playing the game, there are several parameters displayed permanently and
  283. some of them occasionally:
  284.  
  285.  Top left        Time remaining. If the time reaches 0, you will be able to
  286.                  continue playing but if you finish the level before the time
  287.                  reaches 0, you will receive extra points.
  288.  Middle left     Number of lives.
  289.  Middle right    Number of keys to find before the exit opens;
  290.  Top right       Energy. If 0, Skunny will loose one life.
  291.  
  292. When Skunny collects a coin, the number of coins in his pocket will appear at
  293. the bottom left of the screen for a few seconds. If that number reaches 100
  294. (5 in the tutorial world), Skunny will receive an extra life.
  295.  
  296. When Skunny has collected 100 keys (5 in the tutorial world), the word "Exit"
  297. will flash at the  bottom right of the screen. It means that the exit is open.
  298.  
  299. At the end of the game, you will see the totals and the percentage of the level
  300. completed, these values will be recorded and displayed on the LEVEL MAP. The
  301. game will NOT display the number of bonus levels missed!
  302.  
  303. 3.1.5 Objects in the game
  304.  
  305. There are many objects, enemies, bonuses, etc. in the game. Since there are so
  306. many, we cannot describe each of them. We will only give here some basic
  307. information.
  308.  
  309. 3.1.5.1 Barrels
  310.  
  311. The game contains two types of barrels: manual fire and auto fire. When Skunny
  312. jumps in a barrel, he will be hidden in the barrel, use <Ctrl> (or the jump
  313. button of the joystick or any other jump key you have defined for jump with
  314. the SETUP program) to throw him out of the barrel. Use that key at the right
  315. moment to reach the next barrel if there is one. The barrels with a white
  316. lightning flash are the automatic fire barrels.
  317.  
  318. Note: Watch the hole at the end of the barrel as it rotates. Press <Ctrl> when
  319.       the hole is facing the direction in which you wish to travel. Skunny may
  320.       enter a barrel even if the hole of the target barrel is not facing
  321.       him, so you only need to worry about how to get out of a barrel not how
  322.       to get into it!
  323.  
  324.  
  325. 3.1.5.2 Bouncing Beach Balls
  326.  
  327. When Skunny is bouncing on a ball, you can use <Ctrl> to jump higher. Some of
  328. the balls can be pushed by Skunny. If you find one, be careful not to loose it
  329. because you will need it to reach a special area very close to the beach ball.
  330.  
  331. 3.1.5.3 Ladders / Ropes
  332.  
  333. To climb a ladder or a rope, use <Up Arrow> and <Down Arrow>. Use  <Ctrl><Left>
  334. or <Ctrl><Right> (Hold <Ctrl> and press <Left> or <Right>) to jump from the
  335. ladder / rope. Whilst swinging on a rope, or standing on a ladder, you can use
  336. <Left> and <Right> to look in different directions.
  337.  
  338. 3.1.5.4 Secret Passages
  339.  
  340. To find secret passages, just walk or jump close to the walls, they will open
  341. automatically when Skunny hits them.
  342.  
  343. 3.1.5.5 Bonus levels
  344.  
  345. To find bonus levels, do the same as for secret passages. The entrances to
  346. Bonus levels are always hidden behind walls. Remember that a wall may look
  347. solid but it might be possible for Skunny to walk behind the wall and discover
  348. something secret!
  349.  
  350. 3.1.5.6 Secret zones
  351.  
  352. Some zones are hidden, Skunny will be able to walk  behind the wall  to find
  353. some extra bonuses.
  354.  
  355. 3.1.5.7 Bonuses
  356.  
  357. To collect a bonus, just walk on it. Some bonuses will explode and create a lot
  358. of other bonuses. In that situation, you will have a limited time period to
  359. collect them otherwise they will disappear.
  360.  
  361. 3.1.5.8 Enemies
  362.  
  363. To kill the enemies, you must jump on them. You will need to jump twice on some
  364. enemies.
  365.  
  366. Notes: - Be careful, an enemy cannot be hit if he is jumping or firing an
  367.          object at Skunny!
  368.        - You can not kill an enemy that flies, such as a Bee.
  369.        - As this is an arcade adventure the levels are not packed with
  370.          enemies so don t worry, everybody can have fun with Skunny!
  371.  
  372. 3.1.5.9 Doors
  373.  
  374. To open a door, you must first find the associated switch. The switches and the
  375. doors are always numbered.
  376.  
  377. There are many other things in the game but we suggest that you discover them on
  378. your own. Good luck!
  379.  
  380.  
  381. 3.2 Story
  382.  
  383. This menu option will display the story of the game.
  384.  
  385. 3.3 Parameters
  386.  
  387. A menu will be displayed which will allow you to modify some basic options of
  388. the game:
  389.  
  390.  - Difficulty;
  391.  - Music Volume;
  392.  - Sound Volume;
  393.  - Speed.
  394.  
  395. Use the <Left> and <Right> keys to modify these values.
  396.  
  397. Note: If you want to modify more parameters (Sound card, keyboard keys, etc.),
  398.       we suggest you run the SETUP program.
  399.  
  400. 3.4 How to order/ Information
  401.  
  402. If you have the full version of the game, this option will display copyright
  403. information. If you have the demo version, it will display information on how
  404. to order the full game.
  405.  
  406. 3.5 World manager
  407.  
  408. The world manager will allow you to create, install or delete worlds:
  409.  
  410.  - Create a world;
  411.  - Install a world;
  412.  - Archive a world;
  413.  - Delete a world;
  414.  - Customize a world.
  415.  
  416. 3.5.1 Create a world
  417.  
  418. If you choose this option, the game will display the icons of the different
  419. world graphics. Use the <Left> and <Right> keys to choose the graphics
  420. and press <Enter>.
  421.  
  422. The game will create a new world and will then ask you the name of the world
  423. and the names of the levels.
  424.  
  425. Note:   In the DEMO version of the game, only the "Pirates" graphics are
  426.         available and the size of the levels is limited to 50 by 50. In the
  427.         full version of the game, all the graphics are available and the
  428.         default size of the maps is 200 by 150 (size used in our levels).
  429.  
  430. To create your levels (which are currently empty), you must now choose the
  431. "Let's Play" option from the main menu, then press <PageDown> and move the
  432. cursor (using the <Left> and <Right> keys) until you see the name of your
  433. world. You can then press <Enter> to display the level map of your new world
  434. and <enter> again to enter the first level.
  435.  
  436. Please refer to the next chapter "Editing the game" to learn how to use the
  437. level editor to create new levels.
  438.  
  439. 3.5.2 Install a world
  440.  
  441. This option will let you install worlds created by other people. For example,
  442. if you have downloaded a file called WRLD0100.SKU from an on-line service,
  443. you will input this name when prompted and the game will install the new world.
  444.  
  445. Notes: - If you have received several files called WRLD0100.SKU from
  446.          different people, the system will install all these new worlds
  447.          properly (The second WRLD0100 will not overwrite the first one).
  448.        - This option is not available in the demo version.
  449.  
  450. 3.5.3 Archive a world
  451.  
  452. When you have created a world and you want to distribute it to your friends,
  453. you can choose this option. The game will then display a list of icons showing
  454. all the worlds you can archive. Use the cursor keys to choose a world and
  455. press <Enter>.
  456.  
  457. The game will then compress your world into a file and will tell you the file
  458. name and the directory location of that file on your hard disk. You can now
  459. exit the game and distribute that file.
  460.  
  461. 3.5.4 Delete a world
  462.  
  463. If you want to delete a world, choose this option. The game will display a list
  464. of icons. Move the cursor on the world you want to delete (using the <Left>,
  465. <right>, <PgUp> or <PgDown> keys) and press <Enter>.
  466.  
  467. Note: You will not be able to delete any of the Magic Touch levels as you
  468.       would not have a game left to play!
  469.  
  470. 3.5.6 Customize a world
  471.  
  472. This option will allow you to modify the world name and level names within that
  473. world. Move the cursor on the icon of the world that you want to modify, press
  474. <Enter> and input the new names.
  475.  
  476. 3.6 Instructions
  477.  
  478. This option will display the essential instructions to understand how to play
  479. the game.
  480.  
  481. 3.7 Exit the game
  482.  
  483. This option will exit the game and bring you back to the operating system.
  484.  
  485.  
  486. Chapter  4 - Editing the levels
  487. -------------------------------
  488.  
  489. As we have said before, this game has an integrated editor that will allow you
  490. to create your own levels. But, before explaining how to use this very
  491. powerful tool, we must quickly define some technical terms and explain how this
  492. engine works.
  493.  
  494. 4.1 Definitions
  495.  
  496. A game is built with "graphics objects". The game "level" is a square area that
  497. contains objects. Each object can be static or moving:
  498.  
  499.  - Enemy;
  500.  - Bonus;
  501.  - Ladder
  502.  - Tree;
  503.  - Wall;
  504.  - Platform;
  505.  - Door;
  506.  - Etc.
  507.  
  508. 4.1.1 Layers
  509.  
  510. The game engine allows you to add objects in 5 different layers of parallax
  511. scrolling:
  512.  
  513.  - Layer 0   This is the backdrop image. This layer cannot contain
  514.              objects.
  515.  - Layer 1   An object layer;
  516.  - Layer 2   The block map layer;
  517.  - Layer 3   The player layer and main object layer;
  518.  - Layer 4   An object layer.
  519.  
  520. Notes: - Objects in layer 1 are always displayed behind objects in layer
  521.          2, objects in layer 2 are behind objects of layer 3, etc.
  522.        - Also, each layer is scrolling at a different speed to create 3D
  523.          perspective.
  524.        - Objects in layer 3 can receive a "background" or "foreground"
  525.          parameter to display them behind or in front of another or, behind
  526.          or in front of Skunny. This creates much more depth on the player's
  527.          layer.
  528.  
  529. 4.1.2 Map layer (Layer 2)
  530.  
  531. To design a game, we must first design a "map". The map defines where Skunny
  532. will be able to move in the world: we must tell the system where the platforms
  533. (ground) are, the walls, the doors, the slopes, etc. This map is built like a
  534. basic puzzle using square graphics elements called "blocks". One series of 126
  535. blocks is called a "blockset". A map can be assembled with blocks from many
  536. different blocksets (in general between 1 and 12 blocksets per world in this
  537. game).
  538.  
  539. Note:   The standard maps are 200 blocks wide and 150 blocks deep (30.000
  540.         blocks) but that size can be changed.
  541.  
  542.  
  543. 4.1.3 Objects layers
  544.  
  545. All the enemies, bonuses, etc. will be added to layer 3 (player layer). The
  546. system will allow the user to choose an object from a list and to place it
  547. into the world with the mouse (cf. below). All the parameters (strength,
  548. movement, etc.) of the objects are pre-defined. All you need to think about
  549. is where to put the objects as the Magic Touch level designers have already
  550. defined how they should behave.
  551.  
  552. 4.2 Edit a level
  553.  
  554. Well, the best way to understand how it works is to experiment! You will not be
  555. able to edit our game levels because allowing this would kill the game play:
  556. Everybody would just edit and simplify a difficult passage or delete a strong
  557. enemy.
  558.  
  559. To test the editor, we have supplied a  Tutorial world  (available in the demo
  560. version and in the full game), this world is world seven (first world of
  561. page 2). The levels of the tutorial world are not built to be played, they are
  562. just there to show you the editor options and the objects of the game.
  563.  
  564. To access the Tutorial world, choose the  "Let's play"  option from the main
  565. menu, then press the <PgDn> key to display page 2, choose the world  "Tutorial
  566. world"  and press <Enter>. You will now see the level map. There are six levels
  567. in this tutorial and each one will let you experiment with different parts of
  568. the game or will show some of the objects, enemies, utilities, etc.:
  569.  
  570.  - Level 1     This level contains flames, baseball bats, some magic bags,
  571.                ropes, lights, a door and a switch, a hammer and a magic carpet.
  572.  - Level 2     This level contains barrels, an extra life, the energy bonus,
  573.                a treasure and a rope with a dangerous saw;
  574.  - Level 3     This level contains a pinball area, different enemies, some
  575.                moving platforms, apples, a save point, spikes, a moving walls
  576.                and more flames;
  577.  - Level 4     The mine cart;
  578.  - Level 5     This level contains secret passages and secret areas, moving
  579.                platforms, some saws, a ceiling that Skunny can jump through
  580.                and more magic carpets;
  581.  - Level 6     This last level will show how to use transporters to build
  582.                bonus levels, enemy blocks, some strange red platforms, strings
  583.                and other bonuses.
  584.  
  585. Note: In this tutorial, you don't need to complete a level to be able to enter
  586.       the next one.
  587.  
  588. Let's now move the cursor to "Level 1" on the level map and press <Enter> to
  589. discover the editor.
  590.  
  591. 4.2.1 Introduction
  592.  
  593. When the game displays the "get ready" message, press <Shift><Tab> (Hold the
  594. <Shift> and press <Tab>) to go to "EDIT MODE". The program will load the
  595. parameters and display:
  596.  
  597.  - A toolbox at the top right of the screen;
  598.  - A help line at the bottom;
  599.  - A Status line at the top left of the screen.
  600.  
  601. Note: You need a mouse to be able to enter the editor.
  602.  
  603. To scroll the map, use the arrow keys (left, right, up, down). To move fast,
  604. hold down one arrow key and press <Ctrl>. Each time you press <Ctrl>, the map
  605. will scroll one full screen in the chosen direction.
  606.  
  607. 4.2.1.1 The Toolbox
  608.  
  609. The toolbox has 6 options (A --> F for this document):
  610.  
  611.  A - Display the dictionary of static objects or the tiles (blocks) in the
  612.      blocksets;
  613.  B - Grid ON/OFF;
  614.  C - Move object left (left mouse button) or right (right mouse button);
  615.  D - Move object Up (left mouse button) or Down (right mouse button);
  616.  E - Choose layer: <left mouse button>=next layer or <right mouse button>=
  617.      previous layer;
  618.  F - Hide all layers except current layer.
  619.  
  620. 4.2.1.2 The Help Message
  621.  
  622. If you move the mouse pointer on the toolbox icons, a help message will appear
  623. at the bottom of the screen to give you information about the current icon.
  624. Generally the left part of the message will tell you what will happen if you
  625. press the <left mouse button> and the right part of the message will tell you
  626. what will happen if you press the <right mouse button>.
  627.  
  628. Note: You can choose not to display the help message by pressing <F12>. If you
  629.       press <F12> again the message will reappear.
  630.  
  631. 4.2.1.3 The Status Line
  632.  
  633. The status line on the top left of the screen display the following information:
  634.  
  635.  - "G"     Grid ON, nothing if Grid is OFF.
  636.  - X:Y     X,Y co-ordinates of the screen relative to the top left
  637.            corner of the map.
  638.  - L3      To indicate current layer (L3 for layer 3, L2 for layer 2).
  639.  - LOCK    If the blocks of layer 2 are locked to avoid modifications
  640.            (nothing if they are not locked).
  641.  
  642. 4.2.2 Modifying a level
  643.  
  644. We can modify the map (Layer 2) and we can add or delete objects in the level
  645. (other layers).
  646.  
  647. 4.2.2.1 MAP Modification (Layer 2)
  648.  
  649. To make some tests, let's start to modify the map. The map is defined with
  650. blocks. The system knows automatically if a block is a wall or a platform
  651. (pre-defined parameters which we call "Collision information" - cf. below).
  652.  
  653. Move the mouse pointer on option E of the toolbox "Choose layer" and press the
  654. <left Mouse Button>. The system now displays L2 in the top left corner of the
  655. screen to tell us that we are working on Layer 2 (Map layer).
  656.  
  657. Note: To change the current layer, you can also use the <PgDown> and <PgUp>
  658.       keys.
  659.  
  660. 4.2.2.1.1 Adding blocks to the map
  661.  
  662. Press <F1> (First function key) to display the blocksets (we are now in
  663. "dictionnary mode")). Choose a block by clicking on it with the <left mouse
  664. button>. The game screen is now displayed.
  665.  
  666. Move the mouse pointer anywhere in the screen and click the <right mouse
  667. button> to add the block at the current mouse position. If you move the mouse
  668. whilst holding the <Right Mouse Button> you will be able to fill large areas
  669. of the map with the block you have selected. To choose another block, press
  670. <F1>, move the mouse pointer on another block and click the left mouse button.
  671. Click the right button to add it to the map.
  672.  
  673. Note: You can always see the current block selected through the blinking
  674.       cursor.
  675.  
  676. You can also copy a block that is already in the map and place it somewhere
  677. else. Move the mouse pointer on the block you want to copy (in the map) and
  678. click the <left mouse button>. You can see through the blinking cursor the
  679. block you have just selected. Now move the mouse somewhere else in the map
  680. and click the <right button> to add the block at that position.
  681.  
  682. The <left button> is used to select a block (from the map or from a blockset)
  683. and the <right button> is to add the current block in the map.
  684.  
  685. 4.2.2.1.2 Adding blocks from other blocksets
  686.  
  687. We have seen that <F1> displays the dictionary of blocks (dictionary mode).
  688. Each world is built with up to 12 blocksets.  When in dictionary mode, you can
  689. choose which blockset you want to use by pressing a function key:
  690.  
  691.  <F1>    To display blockset 1
  692.  <F2>    To display blockset 2
  693.  <F3>    To display blockset 3
  694.  <F4>    To display blockset 4
  695.  <F5>    To display blockset 5
  696.  ...
  697.  <F12>   To display blockset 12
  698.  
  699. Note: You can also browse through the blocksets by clicking the <Right Mouse
  700.       Button> when in dictionary mode. This will move to the next page of
  701.       blocks (blockset). If you reach the last blockset and press the
  702.       <Right Mouse Button> you will automatically return to the first page.
  703.  
  704. You can then click on any block with the <left mouse button> as explained in the
  705. previous paragraph.
  706.  
  707. 4.2.2.1.3 Deleting a block from the map
  708.  
  709. To delete a block from the map, hold the <Shift> key down, move the mouse
  710. pointer on top of the block you want to remove and press the <right button>.
  711. If you move the mouse around whilst holding <Shift><Right Button> you will
  712. be able to erase large areas of the map very quicky.
  713.  
  714. 4.2.2.1.4 Selecting a series of blocks from the blockset
  715.  
  716. Press <F1> (First function key) to display the blocksets. Move the mouse
  717. pointer to the top left block of the series you want to select. Click AND HOLD
  718. the <left mouse button>. Drag the mouse pointer to the bottom right block of
  719. the series you want to select and release the mouse button. The game screen is
  720. now displayed, you can use the <right button> to add this selection anywhere
  721. in the map. To cancel the current selection, press <Shift-Lock> (<CAPS LOCK>
  722. on some keyboards).
  723.  
  724. 4.2.2.1.5 Selecting and adding a series of blocks from the map
  725.  
  726. When in the map, it is possible to select a series of blocks: move the mouse
  727. pointer to the top left block to choose, press <Enter>. Then move the mouse
  728. pointer to the bottom right block and press <enter>. You will see that a series
  729. of blocks has been selected. To add it to the map, press the right mouse button.
  730. To cancel the current selection, press <SHIFT LOCK> (<CAPS LOCK> on some
  731. keyboards). It is possible to copy up to 1024 total blocks using this powerful
  732. feature, so you can  copy and paste different areas of your map very quickly
  733. and then modify them so each bit looks different.
  734.  
  735. 4.2.2.1.6 Saving/loading blocks to/from disk.
  736.  
  737. Once you have selected a series of blocks, it is possible to save it on disk:
  738. Hold down the <Alt> key and press a number between <1> and <9> on the top of
  739. the keyboard to save that selection. To load it back, simply press a number
  740. between <1> and <9>. To cancel the current selection, press <Shift-Lock>.
  741.  
  742. Notes: - Layer 2 is the only one that is created with blocks.
  743.        - Do not use the numeric keypad keys to store blocks use only the
  744.          numeric keys at the top of the keyboard.
  745.  
  746. 4.2.2.1.7 Displaying a shrink map of the level
  747.  
  748. To display a shrink map of the level, press the <F11> key. You can then move in
  749. the map using the arrow keys. If you move the mouse pointer and click the <left
  750. button>, the editor will come back to normal map display but at the selected
  751. location.
  752.  
  753. Note: You may also use the <+> and <-> keys on the numeric keypad to zoom in
  754.       and out so you may look more closely at your maps.
  755.  
  756. 4.2.2.1.8 Displaying Collision information of the blocks
  757.  
  758. It is important to know the "collision type" of a block as this tells the game
  759. if Skunny can stand on a block or whether a block should act as a wall or enemy
  760. block. If you want to take a general look to see where the wall and ground
  761. blocks are then press F1 whilst you have map LAYER 2 selected. Whilst looking
  762. at the blocks hold down the <CTRL> key and the engine will place a letter over
  763. each block to indicate its collision type.
  764.  
  765. If no letter appears over a particular block it means that this block has no
  766. special function. Skunny can not stand on it, he will simply walk or fall
  767. through it. This type of block is usually a decorative block, like a window
  768. or ornament.
  769.  
  770. The different letters are as follow:
  771.  
  772.  - G    Ground blocks (platforms)
  773.  - W    Wall blocks (or ceiling)
  774.  - E    Enemy blocks (spikes)
  775.  - O    Obstacle blocks
  776.  - L    Slipping left ground
  777.  - R    Slipping right ground
  778.  - M    Masked block (Skunny will walk behind those blocks)
  779.  - #    Mine cart ground blocks (a ground for the mine cart but NOT for
  780.         Skunny). The "G" blocks are ground for Skunny AND for the Mine Cart.
  781.  - S    Secret passage trigger blocks. (If Skunny touches this the
  782.         S and P blocks change to open the passage.)
  783.  - P    Secret passage blocks.  These only change when a S-type
  784.         block causes the passage to open
  785.  
  786. Note: Generally a secret passage is built with "S" blocks on the sides and "P"
  787.       blocks in the middle. "S" blocks denote the entrance, or trigger point,
  788.       for the passage. When Skunny touches an "S" block the passage opens.
  789.  
  790. 4.2.2.1.9 Building Secret passages
  791.  
  792. The best way to understand the secret passages is to study level 5 of the
  793. "Turorial World". Select the "Tutorial World" from the world menu and select
  794. level 5. Press <Shift><Tab> when the level has loaded and then move around
  795. the map using the <Cursor Keys>  pressing the P key at various times to see
  796. if there is a secret passage in that area.
  797.  
  798. Note: If you want to quickly locate the secret passages in a big map, you can
  799.       press <F11> (Shrink map key), then use the cursor keys (<Up>,<Down>,
  800.       <Left>,<Right>) to move the map if necessary and press <P> to see if
  801.       there is a secret passage in the map area currently displayed.
  802.  
  803. A secret passage is always built with blocks from blocksets 8 or 9. The system
  804. is very simple: each block will be replaced by the one to its right in the
  805. blockset when the secret passage opens. It means that all blocks of odd
  806. columns (of a blockset) are used for when a passage is hidden and are
  807. replaced with blocks from even columns when the passage is opened. In other
  808. words, when the passage opens, the blocks of the secret passage are replaced
  809. with the blocks of column+1.
  810.  
  811. To understand properly how this system works, do the following steps:
  812.  
  813.  - Locate a secret passage (use the <P> key);
  814.  - Select L2 as current layer;
  815.  - Select one block of the secret passage by clicking on it with the
  816.    <left mouse button>.
  817.  - Press <F1> to display the blocksets;
  818.  - Press the <Right mouse button> (to display next blockset) until you
  819.    see a blockset with a white rectangle around a block. You can also press
  820.    <F8> or <F9> to go directly to blockset 8 or 9. The white rectangle
  821.    indicates the current block selected in the map.
  822.  - Look at the block at the right of the block with the white rectangle:
  823.    it is the replacement block used when the secret passage opens.
  824.  
  825. Note: The system needs quite a lot of different blocks for the secret passages
  826.       because some of them need to be replaced by platforms when the secret
  827.       passage open, others will be replaced by ceiling blocks, etc.
  828.  
  829. 4.2.2.2 Modifying other layers
  830.  
  831. The other layers are filled with objects. The objects are divided in to the
  832. following categories:
  833.  
  834.  - Skunny;
  835.  - Static objects (trees, ladders, etc.);
  836.  - Bonuses;
  837.  - Utilities;
  838.  - Enemies;
  839.  - Ropes.
  840.  
  841. Choose Layer 1, 3 or 4 by clicking on the option "E" of the toolbox. <Left
  842. button> is to decrement current layer number and <right button> is to increment
  843. the current layer number (or <PgUp> and <PgDn>).
  844.  
  845. The most important layer is layer 3, it contains Skunny and all the bonuses,
  846. utilities and enemies. The other layers are object layers (trees, etc.) and are
  847. simply for decoration and to create a greater 3-D effect.
  848.  
  849. Note: When adding objects to the layers, you must make sure that you don't add
  850.       more than the system will allow. To check the limits, press <Spacebar>
  851.       and the editor will display some values:
  852.  
  853.        - Keys                 Number of keys currently in the level
  854.        - Coins                Number of coins currently in the level
  855.        - Bonus                Number of bonus levels currently in the level
  856.        - Treasure             Number of treasures (must be 1!)
  857.        - Passages             Number of secret passages
  858.        - Spare animations     Number of animations (bonuses, utilities or any
  859.                               animated object) that it is still possible to add
  860.                               to the level. Make sure that this value is ALWAYS
  861.                               greater than 20 because some objects are creating
  862.                               other animated objects and if this limit goes
  863.                               below 0, the game will crash.
  864.        - Spare player objects Number of objects that it is possible to add to
  865.                               the player layer.
  866.        - Spare level objects  Number of objects that it is possible to add to
  867.                               other layers.
  868.  
  869. 4.2.2.2.1 Adding Static objects to the level
  870.  
  871. For this example, let's choose layer 1 (You must see L1 at the top left of the
  872. screen). Then press <F1> or click on option "A" of the toolbox to display the
  873. dictionary of objects.
  874.  
  875. You can use the <left>, <right>, <up>, <down> arrows to scroll the screen.
  876. Click on the palm tree to select it.
  877.  
  878. Now move the mouse pointer anywhere in the map (use the arrow keys to scroll
  879. the map). Click with the right mouse button to add the object to the layer.
  880. Once it is done, you can always move the object with the <left mouse button>:
  881.  
  882.  - Move the mouse pointer on the object;
  883.  - Click and hold the left mouse button (a little square will appear
  884.    around the object);
  885.  - Move the mouse;
  886.  - Release the button to drop the object at the current position.
  887.  
  888. The <left button> is used to select an object block (from the map or from a
  889. dictionary) and the <right button> is to add it in the map.
  890.  
  891. 4.2.2.2.2 Deleting an object from the level
  892.  
  893. To delete an object, just move the mouse pointer on the object, press the <left
  894. mouse button> to select it and press <BackSpace> to delete it.
  895.  
  896. 4.2.2.2.3 Adding Utilities to the level
  897.  
  898. To place a utility (barrel, spring, pinball, etc.), select layer 3. Then press
  899. the function key <F2>. A list of utilities will appear (Dictionary of objects),
  900. let's choose "UT01":
  901.  
  902.  - move the mouse pointer on "UT01";
  903.  - press the <left mouse button>.
  904.  
  905. Now the system displays the game screen and we can add the utility to the layer
  906. by pressing the <right mouse button>. To move the utility, click on it with the
  907. left mouse button (hold the button) and move the mouse. Release the button to
  908. fix the position of the utility.
  909.  
  910. Note: A black line appears when some utilities are selected to show  how far
  911.       the player will be thrown by the utility and in  which direction the
  912.       player will travel.
  913.  
  914. 4.2.2.2.4 Adding Bonuses to the level
  915.  
  916. To select a bonus, press <F2> three times (the list of utilities will appear
  917. first, then the list of ropes). Select and add the bonus to the world exactly
  918. like a utility.
  919.  
  920. Note: There is a special extra life bonus ("extreasy") which will only appear
  921.       when the player selects easy mode. If HARD mode is selected then the
  922.       bonus does not appear.  This gives less experienced players a better
  923.       chance to complete the levels. Remember this feature so you don't think
  924.       you have added an extra life bonus and that it has disappeared.
  925.  
  926. 4.2.2.2.5 Adding Enemies to the level
  927.  
  928. To select an enemy object, press <F2> until you see "List of Enemies" at the
  929. bottom of the screen. Select and add the enemy to the world exactly like a
  930. utility.
  931.  
  932. 4.2.2.2.5 Creating Bonus levels
  933.  
  934. A bonus level is an area in the current level that is not accessible normally.
  935. Skunny can only go in a bonus level by using a "transporter". A transporter
  936. is a special utility that will send the player to a destination transporter
  937. (another utility) somewhere else in the map. Each transporter can have only
  938. one destination transporter in the level. The origin transporters are called
  939. TRANS?? (?? is a number) and the destination transporters are called TRANS??D
  940. (cf. utilities list). Here is an example:
  941.  
  942.   TRANS01   In the normal level \___ To enter the bonus level
  943.   TRANS01D  In the bonus level  /
  944.  
  945.   TRANS02   In the bonus level   \___ To exit the bonus level
  946.   TRANS02D  In the normal level. /
  947.  
  948. Notes: - The transporters are generally hidden in the level. It is
  949.          possible to do this by adding some MASKED blocks in layer 2 (will be
  950.          drawn in front of the transporter in layer 3). Please read the
  951.          "Collision information" paragraph to see how to display the collision
  952.          information of each block and be able to locate MASKED blocks in the
  953.          blocksets. These will show as collision type M on the blockset
  954.          dictionary. To understand how it works, we suggest that you have a
  955.          look at our transporters in the "Tutorial world", level 6.
  956.        - In this game the transporters TRANS01, TRANS03, TRANS05 are used to
  957.          go IN a bonus level, TRANS02,TRANS04 and TRANS06 are used to go OUT
  958.          of a bonus level and, TRANS07, TRANS08 and TRANS09 are normal
  959.          transporters to move Skunny anywhere in the level (but NOT in or out
  960.          of a bonus level!).
  961.        - TRANS07, TRANS08 and TRANS09 have been used in Egyptian world level 1.
  962.        - Don't use more than one destination transporter or the game will
  963.          not know where to send Skunny. For example, if you have one TRANS01,
  964.          you can have ONLY one TRANS01D. But if you like you can have two
  965.          TRANS01 and one TRAN01D. You can of course also have one TRANS01,
  966.          one TRANS01D, one TRANS02, one TRANS02D, etc.
  967.  
  968. 4.2.3 Additional options of the editor
  969.  
  970. The editor has many other useful options that you may learn once you start to be
  971. more familiar with basic options:
  972.  
  973.  - To view a shrink map of the level, press <F11>;
  974.  - To capture a screen, press <F9> File=COPY????.PCX;
  975.  - To move Skunny to the current position of the mouse, press <F7>;
  976.  - To record current Skunny position as the starting position, press
  977.    <F10>;
  978.  - To see all the secret passages opened, press and hold the <P> key;
  979.  - After having added an object in the world, you want perhaps that
  980.    Skunny walks behind that object. To achieve that, you must select the object
  981.    with the <left mouse button> and the press <Ctrl><F5>.
  982.  - To Lock the map to avoid destroying some areas, press the <L> key. The word
  983.    "LOCK" with be displayed on the top left of the screen. To unlock press the
  984.    <L> key again. In LOCK  mode you can not overwrite any tile which has a
  985.    collision type. So you can draw all your ground, walls and secret passages
  986.    etc. then quickly fill in areas with decorations without fear of disturbing
  987.    your special blocks with decorations.
  988.  - To display the number of keys, treasure, coins, secret passages and
  989.    bonus levels currently in the level, press <Space Bar>. Remember to have
  990.    at least 100 keys to ensure the player will be able to open the
  991.    exit. It is also good practice to award at least one extra life by having
  992.    100 coins in the level.
  993.  - To build a ladder, place all the parts of the ladder. Then select the bottom
  994.    part (click on it with the left mouse button), press <F5>, select the next
  995.    part, press <F5>, etc. This is a little complicated but it ensure skunny
  996.    climbs the ladder properly.
  997.  - To see the internal information used by this engine to build objects, Select
  998.    layer 3, press <F2> to display the utilities, bonuses, etc. Then move the
  999.    mouse pointer on the object that you want to consult and press <SpaceBar>.
  1000.    If the object is a moving object you can press <Space Bar> again to display
  1001.    the "Movement File". Press <Esc> to come back to the previous screen.
  1002.  
  1003. 4.2.4 Testing the modifications
  1004.  
  1005. To test the modifications you have just made, you must press the <F7> key to
  1006. place Skunny near the new object to test.
  1007.  
  1008. Note: When scrolling in the level, you can always put Skunny back in the
  1009.       original starting position by pressing <Ctrl><F10>.
  1010.  
  1011. Then you can press <Shift-Tab> to exit EDIT mode and come back to GAME mode to
  1012. test the modifications.
  1013.  
  1014. Note: When going back to GAME mode, all the changes are recorded automatically.
  1015.       It is a good idea to periodically return to game mode and then back to
  1016.       edit mode using <Shift><Tab> as this gives the engine an opportunity to
  1017.       save your work just in case your computer is accidentally turned off or
  1018.       reset.
  1019.  
  1020. 4.2.5 Restrictions
  1021.  
  1022. For proper operation of the system, there are some restrictions to take in
  1023. account when you modify an existing level or when you create a new one:
  1024.  
  1025.  - Two objects of the same type should never be in contact (i.e. a
  1026.    moving platform and a static map platform). In such situations, the system
  1027.    will not be able to determine which platform has priority and this will
  1028.    cause a visual or game play problem.
  1029.  - A swinging rope should be high enough so that Skunny must jump to reach it.
  1030.  - A moving string or rope should never cross another utility.
  1031.  - Do not place pinball utilities too close together or too near the ground.
  1032.    Pinball utilities are great fun but skunny needs plenty of space in between
  1033.    to be able to swerve around to collect bonuses and so on.
  1034.  - Remember always to watch the number of objects you are adding in a level by
  1035.    pressing <space bar>.
  1036.  
  1037.  
  1038. Chapter 5 - key assignments
  1039. ---------------------------
  1040.  
  1041. Here is a small resume of the functions assigned to each key in the game and in
  1042. the editor.
  1043.  
  1044. 5.1 Keys to use in the game
  1045.  
  1046. ARROW KEYS      Default keys to move Skunny
  1047. CTRL            Default key to jump
  1048. SHIFT           Default key to run
  1049. ALT             Default key to brake (Skunny's mine cart)
  1050. BackSpace       To input a Cheat code (Press ENTER to accept cheat code).
  1051. P               Pause the game
  1052. +               Increase music volume
  1053. -               Decrease music volume
  1054. Shift +         Increase sound effects volume
  1055. Shift -         Decrease sound effects volume
  1056. Shift-Tab       Go to edit mode
  1057. Esc             Abort game
  1058. F9              Screen grab
  1059.  
  1060. 5.2 Keys to use in the editor
  1061.  
  1062. 5.2.1 General
  1063.  
  1064. Shift-Tab       Exit edit mode
  1065. Space           Display counters
  1066. Home            Go top left of Map
  1067. PgDn/PgUp       Change current Layer
  1068. F3              Hide / show other layers (This makes it easier to see what you
  1069.                 are working on).
  1070. F4              Reserved
  1071. F8              Reserved
  1072. F9              Screen grab
  1073. F10             Set Skunny's start position
  1074. CTRL-F10        Move Map to Skunny's start position
  1075. F11             Display Shrink Map (Shrink map view)
  1076. F12             Hide/ show help message
  1077.  
  1078. 5.2.2 Layer 2
  1079.  
  1080. F1                Display dictionary of blocks (enter dictionary mode)
  1081. Mouse Left        Select a block (Tile)
  1082. Mouse Right       Add a block or a selection of blocks to the map
  1083. Shift Mouse Right Delete block under cursor
  1084.  
  1085. Enter-Enter       Block selection
  1086. Caps              Clear current block selection
  1087.  
  1088. P                 Show/Open Secret Passages
  1089. L                 Lock blocks with collision information
  1090. ALT-1...ALT-9     Save blockset selection to disk
  1091. 1..9              Restore blockset selection
  1092.  
  1093. E                 Previous tile in current blockset
  1094. R                 Next tile in current blockset
  1095. D                 Previous row
  1096. F                 Next row
  1097. C                 Modify current block to the one at same position in previous
  1098.                   blockset
  1099. V                 Same but for next blockset
  1100.  
  1101. 5.2.3 Other layers
  1102.  
  1103. F1                 Display Dictionary of parallax objects
  1104. F2                 Display dictionary of utilities/ bonuses/ enemies, etc.
  1105. F5                 Move object behind others
  1106. F6                 Move object in front of others
  1107. F7                 Move Skunny to current mouse position
  1108. Mouse Left Button  Select/ Move an object
  1109. Mouse right Button Add current object to the current layer
  1110. BackSpace          Delete selected object
  1111. CTRL-F5            Move object in Front/ Behind Skunny
  1112. Space              When displaying the utilities, bonuses, etc., you can
  1113.                    press this key to see the internal parameters of the object.
  1114.  
  1115. 5.2.4 Dictionary mode (F1 when in Layer 2)
  1116.  
  1117. F1-F12             Select blockset
  1118. CTRL               Display collision information
  1119. Mouse Left         Select a block/series of blocks
  1120. Mouse Right        Go to next blockset
  1121. Caps Lock          Cancel current selection
  1122.  
  1123. Shift Mouse Left   Select non- adjacent blocks
  1124.  
  1125. 5.2.5 Shrink Map view (F11 when displaying the map)
  1126.  
  1127. P                  Show secret passages
  1128. Arrow keys         Move Map
  1129. Mouse Left Button  Come back to normal map at selected position
  1130. KEYPAD +           Zoom in
  1131. KEYPAD -           Zoom Out
  1132.  
  1133. 5.2.6 Level Map (Just after selecting a world)
  1134.  
  1135. F10                Start recording demo for custom worlds.
  1136. ESC                Save recorded demo mode.
  1137.  
  1138.  
  1139.  
  1140. Chapter 6 - List of hints and tips
  1141. ----------------------------------
  1142.  
  1143. And finally, a word from the development team here at Magic Touch...
  1144.  
  1145. We would all like to thank you for buying this game and hope that you will have
  1146. many hours of fun playing Skunny.  This is one of the most advanced platform
  1147. games available today especially as it has our unique integrated editor.
  1148. We would encourage you to try the editor and take a first tentative step into
  1149. game development. You do not have to be a programmer to use the editor. However
  1150. you do have to be methodical and plan your work carefully. If you do that,
  1151. people who play your levels will enjoy the challenge you have set before them
  1152. and your ultimate reward will be to see there joy and laughter each time they
  1153. play a new level in your new worlds for Skunny!
  1154.  
  1155. Our level designers have created a short list of hints and tips to help you
  1156. get started:
  1157.  
  1158. 1. Play all the levels of skunny, even if you do not score 100% for every
  1159.    level you will at least have completed the game. This way you will have
  1160.    learned just about everything the Skunny Editor can do such as secret
  1161.    passages, bonus levels and hidden zones.
  1162.  
  1163. 2. Only create small levels to start with. even if the map is 150 blocks
  1164.    deep and 200 blocks wide you need only fill the top 50 by 50 blocks if you
  1165.    wish. Don t start out by designing large levels as these types of level
  1166.    are often difficult to complete and we want you to get excellent results
  1167.    as quickly as possible. That way you will be encouraged to take on bigger
  1168.    projects next time!
  1169.  
  1170. 3. Start by placing skunny at the start of your the level, wherever that is
  1171.    in the map and then place the exit. You now have a basic goal with a start
  1172.    and an end. Now you can fill the space in between and you know where you
  1173.    are going.
  1174.  
  1175. 4. Don t mix too many different types of object in the same level. We have
  1176.    found during the hundreds of hours of testing for Skunny! that players enjoy
  1177.    seeing how many different ways you can use a simple utility like a moving
  1178.    platform or a rope.
  1179.  
  1180. 5. Remember to always ensure you have more than 100 keys and 100 coins in
  1181.    your level. Don t place them all at the start or all at the end. make nice
  1182.    tidy shapes with them like triangles. Now you know the player can finish
  1183.    the level (by finding all the keys) and that he has an excellent chance of
  1184.    winning an extra life (by finding all the coins). That in itself is very
  1185.    rewarding for any player.
  1186.  
  1187. 6. Try and place a save point somewhere in the middle of the level. You may
  1188.    have more than one save point if you wish. Make the game a little more
  1189.    difficult just before the save point. The player will feel very relieved
  1190.    he made it passed a difficult section to the save point. Then make
  1191.    it a little more easy just after the save point and then more difficult
  1192.    again and so on.
  1193.  
  1194. 7. When you are creating passages try and make them at least five blocks
  1195.    deep so Skunny has plenty of room to jump. The player will feel very
  1196.    closed-in  and cramped if you make the passages too narrow.
  1197.  
  1198. 8. Try to have three bonus levels per level and don't forget the treasure
  1199.    and plenty of secret passages! The bonus levels and the treasure will
  1200.    account for 50% of the level completion percentage! You must also
  1201.    make sure that the player can exit the level without great difficulty but
  1202.    the first time he must not score more than 60 %. Ask some of your
  1203.    friends to test a level before releasing it!
  1204.  
  1205. 9. Skunny is a very energetic young squirrel and loves to run around. Make
  1206.    long walk ways filled with bonuses so that Skunny can run along way and
  1207.    collect lots of things. The players get very excited doing this and often
  1208.    forget to look for that enemy that you placed right at the very end of the
  1209.    walkway!
  1210.  
  1211. 10.Make sure that Skunny can walk from the begining of the level to the
  1212.    exit and back to the begining. This is very important since this is not a
  1213.    linear game! Also try to make sure that Skunny cannot die in a bonus level.
  1214.  
  1215. Have fun! If you enjoyed designing your levels you can bet your friends will
  1216. enjoy playing them, even if they are small levels.
  1217.  
  1218.  
  1219.  
  1220.                                              Philippe Mercier
  1221.                                              President
  1222.                                              Magic Touch
  1223.  
  1224.  
  1225. Chapter 7 - Troubleshooting
  1226. ---------------------------
  1227.  
  1228. TECHNICAL PROBLEMS:
  1229.  
  1230.   Not enough memory
  1231.  
  1232.      You probably have a lot of device drivers that are filling up memory.
  1233.      Skunny requires a lot of memory to run, and getting rid of those
  1234.      drivers should free enough memory to run.
  1235.      Try "booting clean" to start your computer with no extra items loaded
  1236.      into memory.  To do this, hold down the RIGHT SHIFT key while DOS is
  1237.      booting.
  1238.  
  1239.   Sound problems
  1240.  
  1241.      Your sound card may be set up incorrectly.  Run SETUP to configure
  1242.      your card.  Make sure you have the correct settings for your sound
  1243.      card, including PORT setting, IRQ setting, and DMA channel.
  1244.  
  1245.   Controller/Joystick Problems
  1246.  
  1247.      Make sure the controller you are using is configured correctly in the
  1248.      SETUP program.  If you are using a joystick, try "Manual Calibration"
  1249.      and "Joystick Test" to ensure your joystick is connected correctly.
  1250.  
  1251.   Technical Support
  1252.  
  1253.      If you still can't get a program fixed, contact Atomic for free
  1254.      technical support.  We can answer any questions and help to find the
  1255.      problem on your machine.
  1256.  
  1257.      Visit our Web Page at:
  1258.      http://www.atomic-ent.com/webpage/
  1259.  
  1260.      For online tech support, send E-Mail to:
  1261.      tech@atomic-ent.com
  1262.  
  1263.      Reach Atomic online at:
  1264.      MegaSphere: (317)273-9666  Type "/GO ATOMIC"
  1265.      Compuserve CIS Address: 102156,1205
  1266.  
  1267.  
  1268. Document (c) EDISYS SCRL/ MAGIC TOUCH 1995
  1269. All rights reserved worldwide.
  1270.  
  1271.  
  1272.